Rayman Legends: El sonido de lo excéntrico

    La saga Rayman supone para mí lo que tantos juegos suponen para tantas personas. El primer juego que te atrapa en el mundillo, ese juego de tu infancia que tu padre te regala en navidades sin tener ni idea de lo que se trata, simplemente porque es llamativo y tiene un carácter relativamente infantil. Ese juego es uno entre muchos, el acierto a ciegas de tu padre que, sin mirarse una sola reseña, coge prácticamente a mano ciega uno de los juegos apartados del "Game" sólo porque son de tu consola y sin saberlo, milagrosamente obsequia uno de los mejores juegos de plataformas de la historia. 




    No sólo el diseño gráfico, los controles, los enemigos, los personajes, los diseños, los modelos o el diseño de nivel son maravillosos. Este juego tiene una de las mejores y más infravaloradas bandas sonoras de entre todos los juegos que he jugado a lo largo de mi sedentaria vida. De eso venimos a hablar. Un día, Cristophe Hérald se levantó y lo llamaron para trabajar en la música de este juego. Tuvo que desayunar bien, porque ese día parió la más increíble de las bandas sonoras de los videojuegos.



       Un importante dato que sí quiero añadir es que este juego es un juego de por sí muy extraño. Hay sapos parlantes, los enemigos son una especie de monstruos extravagantes y parece sacado de la esquizofrenia de un parisino loco. La banda sonora acompaña de una manera perfecta la obra de Ubisoft.




      Pero es que, por si la música de los niveles no fuera suficiente, el juego tiene niveles de ritmo, que versionan canciones como "Eye of the Tiger", tocada por mariachis o abuelas rockeras que vuelan sobre tumbas mientras las ruinas de un castillo caen sobre ti. 

    En definitiva. Esta banda sonora es muy, muy extraña, pero a la vez cautivadora. Podría describir con pelos y señales todos los niveles y lo bien aplicada a cada uno que está, sin embargo necesitaría el blog entero.






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