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Rayman Legends: El sonido de lo excéntrico
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La saga Rayman supone para mí lo que tantos juegos suponen para tantas personas. El primer juego que te atrapa en el mundillo, ese juego de tu infancia que tu padre te regala en navidades sin tener ni idea de lo que se trata, simplemente porque es llamativo y tiene un carácter relativamente infantil. Ese juego es uno entre muchos, el acierto a ciegas de tu padre que, sin mirarse una sola reseña, coge prácticamente a mano ciega uno de los juegos apartados del "Game" sólo porque son de tu consola y sin saberlo, milagrosamente obsequia uno de los mejores juegos de plataformas de la historia.
No sólo el diseño gráfico, los controles, los enemigos, los personajes, los diseños, los modelos o el diseño de nivel son maravillosos. Este juego tiene una de las mejores y más infravaloradas bandas sonoras de entre todos los juegos que he jugado a lo largo de mi sedentaria vida. De eso venimos a hablar. Un día, Cristophe Hérald se levantó y lo llamaron para trabajar en la música de este juego. Tuvo que desayunar bien, porque ese día parió la más increíble de las bandas sonoras de los videojuegos.
Un importante dato que sí quiero añadir es que este juego es un juego de por sí muy extraño. Hay sapos parlantes, los enemigos son una especie de monstruos extravagantes y parece sacado de la esquizofrenia de un parisino loco. La banda sonora acompaña de una manera perfecta la obra de Ubisoft.
Pero es que, por si la música de los niveles no fuera suficiente, el juego tiene niveles de ritmo, que versionan canciones como "Eye of the Tiger", tocada por mariachis o abuelas rockeras que vuelan sobre tumbas mientras las ruinas de un castillo caen sobre ti.
En definitiva. Esta banda sonora es muy, muy extraña, pero a la vez cautivadora. Podría describir con pelos y señales todos los niveles y lo bien aplicada a cada uno que está, sin embargo necesitaría el blog entero.
Hace ya un tiempo se nos pidió que siguiéramos un guion que toda la clase hizo parte por parte . A nuestro local llegó el guion tras haber sido compuesto por 5 grupos anteriores. Éramos los antepenúltimos y esa obra no tenía redención... O eso creíamos. Por suerte, conseguimos darle un sentido a la narrativa con el infame mejor fragmento . Y ahora se puede ver el trailer de la película basada en él. 100% real no fake.
ANNE BAKER; GUION CAPÍTULO PILOTO DE PHASMOPHOBIA 1. Ficha técnica - Título: Phasmophobia - Género: Comedia, terror. - Formato (número y duración de capítulos [esto puede variar]): 8 capítulos. 21 - 23 minutos por capítulo. - Audiencia objetiva: 14 - 30 años. No hace falta que hayan jugado Phasmophobia, pero hay guiños al juego que les hará más gracia a los fans. - Frecuencia y franja de emisión: Se publicarán todos los episodios salen a la vez en una plataforma de streaming 2. Tag line T1: El peligro es alto, y el sueldo, bajo. 3. Storyline Cuatro compañeros de piso sin blanca consiguen trabajo investigando domicilios e identificando qué tipos de fantasmas los habitan. Tendrán que equilibrar su vida estudiantil con su trabajo paranormal. A través de pérdidas, conflictos, reconciliaciones y risas aprenderán a convivir. 4. Sinopsis de la serie Hazel, Gabi, Andre y Freyr son 4 universitarios que viven juntos en un piso de estudiantes en Abington, Pensilvania en la época...
¿Cómo? ¿Qué haces aquí aún? Si estamos a punto de cerrar... Bueno, ya que estás aquí, te preparo lo de siempre, ¿vale? Te puedo contar una de mis historias mientras esperas. ¿Conoces el mito de Eco? Pues te traigo mi versión . También puedes echarle un ojo a este guion gráfico que he hecho para completar. ¡Gracias por venir!
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